DRESS WELL OR DIE TRYINGr

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 sorcière, inspi. charmed, sabrina.

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Ginni Djinn
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Ginni Djinn

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MessageSujet: sorcière, inspi. charmed, sabrina.   sorcière, inspi. charmed, sabrina. EmptyJeu 23 Aoû - 1:26

la magie = drogue

cette nuit,
ton corps s'est dressé seul. à peine vétue sous la lune, tu t'es faufilé, pieds nu, jusqu'au confins de cette sombre forêt. sans savoir pourquoi, sans savoir comment, tes paupières ont fini par s'ouvrir pour découvrir avec horreur que tu ne sais pas où tu es. d'abord, tu penses à un cauchemar. pourtant, tu finiras par te rendre compte de la réalité : te voilà prisonnier au carrefour de l'enfer.

pnj, une vieille femme: pendant longtemps je fus seule, une enfant effarée perdue au milieu de cette forêt. pourtant, un soir. un chat m'a guidée, ce chat noir parlait, alors il m'a proposé : offre-moi ton âme, et je protégerai ta vie. je ne compris que des années plus tard que je m'étais offerte à satan. mais depuis, je vis. éternelle, immortelle.
quel choix feras-tu?

sorcière - maitresse des démons (quelles emprisonnent sous forme animal)
familier:
créer son covens:

si vous choisissez de jouer une sorcière,
- recevoir son démon (quête)
- le village aux sorcières.

possibilité d'affronter des démons + nosferatus



concept a l'essaie, ici nous vous proposons de créer et d'explorer un univers participatif, ainsi les intrigues seront c
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Ginni Djinn
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MessageSujet: Re: sorcière, inspi. charmed, sabrina.   sorcière, inspi. charmed, sabrina. EmptyJeu 23 Aoû - 2:56

maison hantée : affronter des fantômes (ils apparaissent les uns après les autres, objectif en tuer le plus possible à la suite) meilleur score:

dés objets:

dés

récompenses gains:
- sortilèges:
- familiers:

chaque jour où vous vous connectez sur le forum en postant au moins un rp vous permettra d'obtenir une récompense rp.

1. obtenir une chambre à l'auberge.
2. baguette magique.
3. obtenir un familier.
4. sort d'invisibilité.
5. poudre de fée.
6. faire évoluer son familier.
7. sort de métamorphose.
14. casse-trésor (permets d'ouvrir les coffres)
21. filtre d'amour.
30. obtenir un deuxième familier.
40. livre des sorts élémentaires.
50. lampe à souhait.
60. faire évoluer son deuxième familier.
70. invoquer ses ancêtres.
80. obtenir un troisième familier
90. livre des maléfices
100. faire évoluer son troisième familier.

coffres magiques:
- manoir.
- spectre du magicien.
-

familiers
prince crapaud - évolue en prince
chat noir - évolue
oeuf de dragon - dragon.
renard - évolue en kitsuné.
chiot blanc - chien fantôme

combat de familier:
une fois votre familier évoluer vous pouvez le faire participer au duel.
pour remporter un duel il est nécessaire d'effectuer cinq actions réussites.
à l'exception où votre adversaire possède un spectre du magicien, il vous faudra le toucher sept fois.
au bout de cinq victoires: balais volant (permet d'aller derrière la lune)
au bout de dix victoires: ouvrir son coven.
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Ginni Djinn
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MessageSujet: Re: sorcière, inspi. charmed, sabrina.   sorcière, inspi. charmed, sabrina. EmptySam 25 Aoû - 17:02

AMBIANCE : NEO TOKYO.
les psychiques: hyper technologie, immortel. (société individualiste, peu de solidarité, très libre/libérale)
les métamorphes: nature, homme/animaux. (société de groupe, solidarité extrême, attachée aux traditions.)

les psychiques avancent sur les terres des métamorphose, colonisation.
ch1. découvertes des psychiques de métamorphes.
ch2. colonisation, conclusion sur la mort du chef de guerre.
ch3. (10 ans plus tard) exploitations ressources des métamorphes + zoo/humains + esclavage ?
ch4. mouvement de rébellion, terrorisme.
ch5. fin de la guerre, les métamorphes récupèrent leur terre.

saison 2.
ch1. métamorphe sont dans une simulation (nombreux indices) + manque de main d'oeuvre utilisation des psychiques ??
ch2. baisses de tension qui entraîne une coupure électrique, les métamorphes ouvrent les yeux pendant 1m34s.
ch3. un chef d'entreprise psychique est contre le système, il doit payer les psychique.
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